La industria japonesa de anime y manga vale US$24.000 millones a nivel global

Manga de One Piece, escrita por Eiichiro Oda. (Foto BeeBoys)

Un estudio publicado en Tokio por el Instituto de Investigación MANGA, que opera en Japón IMART (Festival Internacional de Manga y Anime Reiwa Toshima), estimó que el mercado mundial de propiedad intelectual de manga y anime ha alcanzado un valor aproximado de 3.700 billones de yenes, cerca de 24.800 millones de dólares.

La investigación, catalogada como «Edición 0» por su carácter inaugural, detalla el crecimiento de esta industria en sectores como el merchandising, videojuegos y entretenimiento en vivo. Entre los hallazgos más destacados, se indica que el 40% del mercado corresponde a ventas internacionales, con una previsión de que la mitad de los ingresos provenga del extranjero en 2026.


El desglose de esta industria muestra que las tres principales áreas (manga, animación y merchandising) generan cada una alrededor de un billón de yenes anuales, mientras que los videojuegos generan cerca de 500 billones (unos 3.252 millones de dólares). El estudio resalta especialmente el fenómeno global de One Piece, que actualmente genera aproximadamente 300.000 millones de yenes al año (unos 1.952 millones de dólares), de los cuales más de 200.000 millones provienen de la venta de productos derivados.

 

Una decoración publicitaria de la película Detective Conan (2019) en Osaka (Foto Usa-Pyon)

Otros grandes éxitos, como Jujutsu Kaisen y Detective Conan, también destacan en ingresos, sumando cientos de miles de millones de yenes anuales gracias a una mezcla de mangas, series de anime y películas.


Además, el informe señala que los contenidos japoneses, especialmente en el mercado del manga y las plataformas de streaming, están experimentando un crecimiento del 15% al 18% anual en el extranjero. La previsión de crecimiento incluye el sector de los videojuegos y la venta de productos derivados de series de manga y anime, áreas en las que aún hay un amplio margen de expansión.

El estudio, que contó con la colaboración del sociólogo Jun’o Nakayama y el empresario Masayuki Ikegami, será presentado en la conferencia IMART2024 y se espera su publicación en un informe formal en enero del próximo año.

OTROS DATOS DEL MERCADO DEL MANGA Y ANIME:


  • Se estima que el tamaño del mercado de Jujutsu Kaisen fue de poco menos de 100 mil millones de yenes en 2022. A partir de noviembre de 2023, se sumarán las ventas de juegos móviles.
  • El tamaño del mercado de ONE PIECE es de aproximadamente 300 mil millones de yenes anuales desde 2022, de los cuales los productos derivados representan más de 200 mil millones de yenes.
  • El mercado total de Detective Conan supera los 350 mil millones de yenes, y solo en 2022 generó alrededor de 20 mil millones de yenes. La influencia del cine en esta franquicia es mayor que en otras obras.
  • El mercado de Attack on Titan supera los 100 mil millones de yenes desde 2009 hasta el periodo acumulado más reciente, con una contribución significativa de los cómics y los juegos de consola. Se estima que solo en 2022, después de finalizar la serie, el mercado alcanzó los 20 mil millones de yenes.
  • It’s Only Me Level Up tiene un mercado estimado de alrededor de 10 mil millones de yenes desde 2018. Se espera un crecimiento mayor en el futuro, a medida que se anuncien secuelas y películas.

(RI/NI/International Press)


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