Medios: las exportaciones de anime de Japón se acercan a las de chips y acero

Dragon Ball, una de las licencias más populares en el mundo (Foto Eric Bery)

Las exportaciones de anime y otros contenidos de Japón están cerca de igualar las de acero y dispositivos semiconductores, lo que representa una oportunidad clave para desarrollar un sector que impulse la economía, dijo el Nikkei.

Japón exporta anualmente 4.7 billones de yenes (32 mil millones de dólares) en contenidos, según datos oficiales, acercándose a los 5.7 billones de yenes (38,8 mil millones de dólares) de la industria de semiconductores y los 5,1 billones de yenes (34.7 mil millones de dólares) de la industria del acero.


Un programa exitoso para desarrollar la industria de contenidos podría superar los 13 billones de yenes (88,4 mil millones de dólares) en exportaciones de automóviles.

LOCOS POR DRAGON BALL

El 4 de agosto, el velocista estadounidense Noah Lyles asumió el título no oficial de ser el fan de anime más rápido del mundo al ganar la medalla de oro en los 100 metros en los Juegos Olímpicos de París. Envuelto en la bandera estadounidense, Lyles celebró adoptando la pose del kamehameha, popularizada por la franquicia de anime «Dragon Ball».


Este momento resaltó el potencial del anime y otros contenidos japoneses para eliminar el déficit comercial digital de Japón, que se duplicó en cinco años, alcanzando los 5,5 billones de yenes (37,4 mil millones de dólares) en 2023.

El déficit fue impulsado por los pagos por servicios en la nube y publicidad en internet. Sin embargo, la industria de contenidos de Japón «será la carta triunfal para recuperarse del déficit digital», afirmó un alto funcionario del Ministerio de Economía, Comercio e Industria.

 


Cartel publicitario de escenas de «Jujutsu Kaisen» en Osaka (Foto – Usa Pyon)

JUJUTSU KAISEN, Nº1 EN TV

La serie de anime «Jujutsu Kaisen» fue el programa de televisión más demandado del mundo en 2023, según el informe «Global TV Demand Awards» de la consultora estadounidense Parrot Analytics. La serie «Attack on Titan» lo fue en 2021.


Otros animes populares, como «Oshi no Ko» y «Demon Slayer», también han tenido un gran éxito fuera de Japón.

A nivel mundial, Japón se queda detrás de Corea del Sur en películas de acción real y dramas televisivos. China lidera en juegos móviles.

LA LENTA EXPANSIÓN JAPONESA

Los proveedores de contenidos japoneses han sido lentos en expandirse al extranjero, debido a una tendencia a jugar sobre seguro en el mercado doméstico. Esto ha creado desafíos para desarrollar la ventaja competitiva de la industria de contenidos en su conjunto.

El 17 de abril, el primer ministro japonés Fumio Kishida celebró una reunión del Consejo para la Realización de una Nueva Forma de Capitalismo. Allí, directores de cine galardonados alertaron sobre la situación de la industria de contenidos.

«Es difícil competir contra obras que cuentan con un sistema de apoyo público-privado como el de Corea del Sur», dijo Hirokazu Koreeda, cuyo filme «Shoplifters» ganó la Palma de Oro en el Festival de Cine de Cannes en 2018.

«Incluso con apoyo, es esencial que haya personas con ojos críticos para brindarlo», afirmó Takashi Yamazaki, cuyo filme «Godzilla Minus One» ganó un Oscar por mejores efectos visuales en 2024.

«Lo más derrochador y aterrador es utilizar dinero inútilmente», comentó Yamazaki.

HABRÁ MÁS APOYO DEL ESTADO

La agenda económica actualizada que el gobierno finalizó en junio incluye una nueva sección dedicada a la expansión en el extranjero de la industria de contenidos. Y la palabra «contenido» aparece más de 80 veces en un plan de acción para implementar la nueva forma de capitalismo de Kishida.

El sector de contenidos enfrenta desafíos únicos en comparación con la industria manufacturera, donde se pueden destinar fondos a fábricas para producir en serie. El Cool Japan Fund ha acumulado pérdidas cercanas a los 40 mil millones de yenes (271 millones de dólares) desde su lanzamiento en 2013. La formulación de políticas efectivas requerirá un extenso proceso de prueba y error. (RI/NI/IP/)

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