
Bandai Namco Holdings anunció una sorprendente revisión al alza de sus previsiones financieras para el ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2026, gracias al desempeño excepcional de su icónica franquicia de «mecas» (robots gigantes). La compañía espera ahora que su beneficio neto consolidado alcance los 120 mil millones de yenes (una caída del 7% respecto al período anterior), lo que representa una mejora de 20 mil millones de yenes sobre su pronóstico original.
Aunque la nueva cifra se mantiene ligeramente por debajo de la media de las previsiones del mercado, que fue de 127,6 mil millones de yenes, el motor detrás de este optimismo es inconfundible: la serie Mobile Suit Gundam (Kido Senshi Gandamu).
GUNPLA Y FIGURAS DE COLECCIÓN VUELAN EN VENTAS
El segmento de Juguetes y Hobbies ha sido el principal impulsor de esta revisión. La venta de maquetas de plástico (Gunpla) y figuras coleccionables de alto precio, dirigidas principalmente a un público adulto, ha tenido un rendimiento excepcionalmente fuerte.
El éxito no se limita a los robots gigantes; otros productos clave en este segmento, como los juegos de tarjetas coleccionables y los artículos relacionados con Tamagotchi, también mostraron un crecimiento robusto. Como resultado, Bandai Namco espera que los ingresos operativos del segmento de Juguetes y Hobbies superen en 10 mil millones de yenes su previsión inicial, alcanzando los 115 mil millones de yenes.
La solidez del negocio de Gunpla ha permitido a la compañía mitigar el impacto de las políticas arancelarias estadounidenses.
LOS PILOTOS DE GUNDAM EN EL MUNDO DIGITAL
El segmento digital, que incluye software de juegos, también contribuyó a la mejora de la previsión. Se espera que el juego para smartphones lanzado en abril, SD Gundam G Generation Eternal, mantenga su sólido rendimiento. La compañía prevé que el beneficio operativo de este segmento supere la previsión inicial en 8 mil millones de yenes, alcanzando los 48 mil millones de yenes.
A pesar de las perspectivas optimistas, los resultados consolidados para el primer semestre (abril a septiembre de 2025) mostraron una dinámica mixta: las ventas aumentaron un 5% interanual, llegando a 643,8 mil millones de yenes, pero el beneficio neto cayó un 2%, situándose en 78,9 mil millones de yenes. Esto se debió a que el éxito del negocio de Gunpla no pudo contrarrestar el efecto contrario a un gran éxito de juegos de consola que se produjo en el mismo periodo del año anterior. (RI/AG/IP/)
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