La LL cuenta con pantallas un 90 por ciento más grandes, tiene el doble de memoria y una batería de mayor duración
La consola 3DS LL de Nintendo, versión mejorada de su dispositivo portátil con tecnología para reproducir imágenes en tres dimensiones, recibió una tibia acogida en las tiendas japonesas, donde se puso el sábado por primera vez a la venta.
En Tokio, decenas de personas, menos de lo habitual para este tipo de lanzamientos, hicieron cola hasta las 10.00 hora local frente a cada uno de los diferentes establecimientos que pusieron a la venta el aparato en el barrio de Akihabara.
Los clientes aguardaron en filas pulcramente coordinadas por los propios empleados de las tiendas, mientras sonaba por la megafonía la banda sonora de «New Super Mario Bros 2», videojuego para la 3DS y la 3DS LL que también salió a la venta en Japón.
El despliegue publicitario para el lanzamiento de la 3DS LL (3DS XL en Europa, donde también sale a la venta) también fue menor del esperado y en muchos casos pasó desapercibido entre la cuantiosa amalgama de anuncios que inundan las calles y escaparates de Akihabara, epicentro nacional de la electrónica de consumo.
En distintos establecimientos de Tokio y de otras ciudades niponas la respuesta fue similar, informó la cadena NHK.
Por tratarse de una versión mejorada, más que de una nueva consola, no se preveía que la LL tuviera una respuesta inicial tan buena como la 3DS, que congregó a cientos de personas frente a las tiendas el día de su lanzamiento en febrero de 2011.
Sin embargo, medios locales como el diario Mainichi han considerado que el nuevo dispositivo ha arrancado su vida comercial «sin hacer ruido» y han atribuido también la falta de público en las tiendas a las altas temperaturas veraniegas.
La LL cuenta con pantallas un 90 por ciento más grandes que las de la 3DS, tiene el doble de memoria, una batería de mayor duración y pesa casi 100 gramos menos que su predecesora.
Este aparato es junto con la Wii U, consola que sustituirá a la exitosa Wii, la gran apuesta de Nintendo, que el año pasado cerró el primer ejercicio de su historia en números rojos, y que entre abril y junio cosechó también una pérdida neta de 178 millones de euros (unos 219 millones de dólares).
El gigante de los videojuegos japonés espera que ambas sean un éxito y que sus ventas para este ejercicio fiscal 2012 le aporten un beneficio neto de unos 206 millones de euros (253 millones de dólares). (EFE)
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