Así como lo están haciendo otros personajes del anime japonés como Hello Kitty y Sonic the Hedgehog, este 1 de marzo, Doraemon debutará en Roblox, la gran plataforma de videojuegos y sistema de creación de juegos nacido en Estados Unidos que es visitado por 70 millones de personas cada día.
Fujiko F. Fujio Pro, la propietaria de Doraemon, abrirá su Doraemon Racing Game en Roblox junto a Perman y Q-Taro, personajes elegidos por los jugadores que competirán en la plataforma utilizando Take-copter y otras herramientas secretas que elijan. El juego es apto para niños de la escuela primaria.
El juego es, en principio, gratuito. Para utilizar algunas herramientas secretas y adquirir elementos de disfraces para avatares de determinadas razas, los jugadores deben comprarlos con la propia moneda del juego.
Aprovechando la función de Roblox, que permite a los jugadores crear espacios tridimensionales, Fujiko Pro les permitirá construir sus propios circuitos de carreras.
Ryo Sekino, productor de Fujiko Pro, ha organizado el debut del juego en Roblox preocupado por el futuro de la serie de animación y manga Doraemon, dijo el Nikkei.
Dada la diversificación del interés de los niños por YouTube, los juegos en línea y otros eventos, incluso Doraemon está empezando a perder su posición como personaje de animación nacional de Japón y un «camino por el que todos pasan» en la vida.
El índice de audiencia de la serie de animación superó el 30% en la década de 1980, pero recientemente ha caído a un solo dígito.
Fujiko Pro ha estado ofreciendo IP para consolas de juegos y aplicaciones, pero los niños pequeños a menudo no pueden permitirse el lujo de comprarlos debido al costoso y lento desarrollo y a la intensa competencia con otros programas.
Accesible a través de un teléfono inteligente y una computadora, Roblox es uno de los metaversos más grandes del mundo y es visitado por una gran cantidad de niños que disfrutan creando juegos.
A finales de septiembre del año pasado, había 70 millones de usuarios cada día, el doble que tres años antes. La plataforma tiene 5,5 millones de tipos de «espacios» en los que los visitantes pueden entrar y salir libremente. En la mayoría de ellos, los usuarios llamados «creadores» producen juegos aprovechando al máximo los programas 3D.
Roblox ha registrado el año pasado 2.600 millones de dólares en ingresos, un aumento interanual del 19%. (RI/NI/IP/)