Así funcionan las gafas inteligentes de Facebook diseñadas por Ray-Ban

La venta en Japón aún no tiene fecha de inicio

Marck Zuckerberg, presidente de Facebook, prueba las gafas inteligentes.

Facebook y la fabricante Essilor Luxottica lanzaron las “gafas inteligentes” capaces de tomar fotografías, vídeo y reproducir música en los Estados Unidos y otros países. Facebook se está centrando en el desarrollo de la realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) como tecnologías de próxima generación y por ello prepara una gama de productos relacionados.

Así, la marca “Ray-Ban” ha lanzado en su tienda un producto desarrollado por Essilor. Está disponible el modelo estándar ‘Wayfarer’ a un precio en Estados Unidos de 299 dólares (unos 33.000 yenes). La venta en Japón aún no tiene fecha de inicio.

Diseño Ray Ban

El producto sigue el diseño de las gafas de sol convencionales para reducir las molestias de luz e incorpora dos cámaras pequeñas de 5 millones de píxeles en el marco, un micrófono, un altavoz y un sensor táctil para su operación.

Operando el control por voz o sensor táctil se puede tomar fotografías y vídeos de hasta 30 segundos, reproducir música y hacer llamadas.

Al usarlo en combinación con la app para smartphone “Facebook View Up” es posible editar las imágenes capturadas y compartirlas por las redes. Se puede utilizar aproximadamente 6 horas después de una carga de unos 60 minutos.

Diodos en las cámara de las gafas.

Este tipo de gafas fueron lanzadas por Google en 2013, pero señalamientos de que infringe la privacidad de las personas evitaron su expansión y su uso se limitó al campo comercial.

Para evitar este problema, Facebook ha instalado con un diodo emisor de luz que se enciende cuando la cámara está en funcionamiento y que es visible por las personas.

En este lanzamiento está directamente involucrada Oculus VR, compañía estadounidense que Facebook adquirió en 2014 para entrar al mercado de terminales de realidad virtual tipo anteojos.

Se quiere acumular conocimiento para llegar a usos prácticos que sean compatibles con Realidad Aumentada que pueden superponer personajes e imágenes creadas por computadora en un escenario real. (RI/NI)

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