Pikachu se inspiró en una ardilla, no en un ratón, aclaran sus creadores

El diseño de Pikachu se basó en una ardilla, no en un ratón, dijeron sus creadores.


Es la primera vez que los diseñadores revelan la historia detrás de la creación del popular personaje de la franquicia Pokémon, destacó Yomiuri Shimbun.

Entre los artífices de su nacimiento figuran Ken Sugimori, ejecutivo del desarrollador de juegos Game Freak, y la ilustradora Atsuko Nishida.

A Nishida se le encargó dar vida a un «monstruo lindo» que tuviera dos características: ser de «tipo eléctrico» y tener dos etapas de evolución.


Al principio, la ilustradora creó un personaje que se asemejaba a un daifuku (dulce japonés) alargado y con orejas.

¿Qué le dijeron? Que el monstruo tenía que ser más lindo, así que Nishida hizo un nuevo diseño basado en una ardilla, un animal que ella quería tener como mascota en ese momento.

Nishida creó el prototipo de lo que se convertiría en Pikachu utilizando grandes píxeles en la pantalla de una computadora, mientras que Sugimori dibujó la versión ilustrada.


¿El nombre? Combina las palabras «pika», onomatopeya para la luz intermitente, y «chu», que tiene un “sonido lindo”.

En declaraciones recogidas por Yomiuri, Nishida dijo: «Espero que las personas se sientan más cerca de Pikachu al comprender la historia detrás de su creación».


Ahora bien, pese a que Pikachu fue inspirado en una ardilla, el presidente de Game Freak, Satoshi Tajiri, lo llamó un “personaje de ratón”, y como tal está clasificado dentro de los más de 800 “pocket monsters”.

Pikachu ha sido un elemento fijo de la franquicia desde el primer juego de Pokémon que salió al mercado en febrero de 1996 para la consola de juegos portátil Game Boy de Nintendo. (International Press)

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