España se sitúa como “aliado creativo” de la industria japonesa del videojuego

Conferencia Internacional Gamelab se desarrolla en Tokio

Videojuego

La industria española del videojuego se ha posicionado como un “aliado creativo fundamental” para las grandes empresas japonesas del sector, según dijo en Tokio el director de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego, Iván Fernández Lobo.

Fernández valoró así la relación entre las industrias española y japonesa del ocio electrónico con motivo de la edición especial de la Conferencia Internacional Gamelab que se celebra en la capital nipona, en el marco del Año Dual España-Japón.

El evento pretende ser un “punto de encuentro” entre empresas españolas del sector como Digital Legends Entertainment, Virtual Toys o Novarama y otras niponas como LINE, Sony Mobile, Metaps, Nigoro, Gumi, Gala, Marvelous o Crooz, añadió el responsable de Gamelab.

España “ha sido tradicionalmente un gran admirador del videojuego japonés”, mientras que en el país asiático el sector español “ha sido un gran desconocido durante mucho tiempo”, dijo en una entrevista a Efe el director de la Feria del Videojuego y el Ocio Interactivo Gamelab, uno de los foros europeos más importantes de este campo.

No obstante, en los últimos años Japón “ha encontrado un aliado creativo fundamental” en los desarrolladores españoles, que también se han posicionado como “una de las principales referencias” a nivel mundial.

Como ejemplo, Fernández citó al estudio madrileño Mercury Steam, que ha desarrollado títulos en exclusiva para Konami como “Clive Barker’s Jericho” y la saga “Castelvania: Lords of Shadow”, o el estudio de Sony en Barcelona, encargada de la serie “Invizimals”.

Esta relación “va en aumento”, según Fernández, quien añadió que para España las empresas niponas constituyen “un importante socio de negocio” como líderes mundiales.

En este sentido, señaló que el sector español del videojuego “no ha sabido posicionarse” en el mercado internacional como lo han hecho las grandes compañías japonesas, y tienen “mucho que aprender de ellas”.

En cambio, el incipiente sector del videojuego independiente en Japón “puede fijarse en el ejemplo de los pequeños desarrolladores españoles” habituados a trabajar al margen de los gigantes del sector, añadió.

Los títulos independientes destinados a teléfonos móviles son de hecho “uno de los sectores más dinámicos del videojuego”, y que pese a ser desarrollados con medios modestos pueden obtener ganancias “espectaculares” como ha sido el caso de “Candy Crush”, “Clash of Clans” o el título español “Dragon City”.

La conferencia también cuenta con la participación de figuras internacionales del videojuego como el programador, diseñador y productor estadounidense Mark Cerny, cuyo último trabajo destacado ha sido diseñar la consola PlayStation 4, o el japonés Yu Suzuki, creador de títulos de culto como “After Burner” o “Virtua Fighter”.

El evento, que habitualmente tiene lugar en Barcelona en el marco de la feria Gamelab, se celebra en esta ocasión en la Embajada española de Tokio y dentro de la programación cultural del Año Dual, que celebra 400 años de relaciones entre ambas naciones. (EFE)

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